+8613243738816

Hogyan lehet megoldani az érintőképernyős többfunkciós számítógép beviteli problémáját

May 12, 2022

Hogyan lehet megoldani az érintőképernyős többfunkciós számítógép beviteli problémáját

44d11d10c88cff62dc3904808c9f021e

Az új technológiák iránti kereslet növekedésével az érintéses termékek fejlesztési folyamatában a kapacitív érintőképernyők mérete egyre nagyobb lett, a papírhoz és tollhoz hasonló íróeszközök használata pedig intuitívabb és kényelmesebb lett. A gyártók az aktív vagy passzív ceruzával támogatják leggyakrabban az érintőceruzát. Az aktív ceruzák olyan elektronikus alkatrészeket alkalmaznak, amelyek áramforrást igényelnek, és jelet továbbítanak a gazdaeszköznek. Az aktív ceruza használata támogathatja a fejlett funkciókat, például a kijelzőn való lebegtetést, a nyomásérzékelést, a billentyűk támogatását és a törlést. A passzív ceruzák vezetőképes anyagokat használnak, amelyek egyenértékűek a felhasználó testének meghosszabbításával. A felhasználó kezének kapacitív csatolása támogatja a passzív ceruzát, hogy jelet küldjön, amikor megérinti a képernyőt. Nincs aktív kommunikáció az érintőceruza és a gazdagép platform között, így nehéz probléma az ujj és a passzív ceruza megkülönböztetése.


Sok esetben nincs szükség többletköltségre a rendszerre, ha az aktív és a passzív ceruza is ugyanazokat a tulajdonságokat tudja elérni. Az aktív ceruzák további alkatrészei és energiaigénye megnehezíti az értékesítést, míg a gyenge teljesítményű és/vagy nagy és terjedelmes fejjel rendelkező passzív ceruzák természetellenes kézírási élményt nyújtanak. Ezért, ha a passzív ceruza hegye 1-2 mm, a felhasználó tenyere a képernyőn nyugodhat kézírás közben, miközben megőrzi a kellő sebességet és pontosságot, és gondoskodik arról, hogy az érintkezési pont pontosan „ahol a tinta” „tinta” legyen. , Ekkor a passzív ceruza felhasználói élménye javítható.


Egy olyan gyakorlati megvalósítás létrehozásához, amely támogatja mind az ujjal, mind a passzív ceruzával történő működést, számos különböző használati esetet kell figyelembe venni. A fejlesztőknek például figyelembe kell venniük, hogy milyen gyorsan kell a rendszernek váltania az ujj- és a ceruzabevitel észlelése között. Hasonlóképpen meghatározzák, hogy a rendszer hogyan reagáljon, amikor az érintőceruza az ujja/tenyér előtt, után vagy azzal egy időben érinti a képernyőt. További fontos tényezők közé tartozik annak konfigurálása, hogy a ceruza milyen közel legyen a kézhez, hogy a ceruza jelét többé ne észlelje.


A legegyszerűbb és legközvetlenebb módszer az eredetileg emberi lény által szállított áram felhasználása, és az ujjon keresztül ember-számítógép interakció végrehajtása az érintőképernyős all-in-one géppel a praktikus és kényelmes képernyőkezelés megvalósítása érdekében.


A szálláslekérdezés elküldése